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Dernière mise à jour : novembre 2026
1. Éditeur du site
Nom du site : Maths en Direct
URL : mathsendirect.fr
Nature : site personnel à but non lucratif, d'aide aux devoirs et de ressources pédagogiques gratuites en mathématiques
Responsable de publication : « Preuve » sur Discord
Statut : particulier
Contact : via le serveur Discord de Maths en Direct
2. Hébergeur
LWS (Ligne Web Services) — 4 rue Galvani, 75017 Paris — 01 77 62 30 03 — lws.fr
3. Propriété intellectuelle
L'ensemble du contenu de ce site (textes, articles, exercices, outils interactifs, jeux, illustrations) est la propriété de Maths en Direct, sauf mention contraire. Toute reproduction ou adaptation, quel qu'en soit le procédé, est interdite sans autorisation écrite préalable. Les ressources sont proposées gratuitement dans un cadre éducatif ; leur usage commercial est strictement interdit.
4. Données personnelles (RGPD)
Responsable du traitement : l'éditeur du site (joignable via Discord).
Pages d'information et outils sans compte : aucune donnée personnelle nominative n'est demandée ni collectée. Ces outils (générateurs de fiches, estimateur de niveau, fractions, angles, opérations posées, pixel art, atelier des solides, etc.) fonctionnent dans votre navigateur.
Outils avec compte : certains outils (jeux, outils pour enseignants) fonctionnent avec des comptes. Les données traitées pour chacun sont détaillées dans la section « Outils avec compte » ci-dessous. Elles servent uniquement au fonctionnement de l'outil concerné.
Mesure d'audience : uniquement avec votre consentement (voir la page Cookies).
Polices de caractères : hébergées sur ce site, sans requête vers des serveurs tiers.
Vos droits : conformément au RGPD (UE 2016/679), vous disposez d'un droit d'accès, de rectification, d'opposition, de limitation et de suppression de vos données. Pour les exercer, contactez-nous via Discord. Vous pouvez aussi introduire une réclamation auprès de la CNIL (cnil.fr).
Vos données ne sont ni vendues ni louées.
Élèves : sur les outils destinés aux élèves, les comptes sont créés par les enseignants et aucun nom complet n'est demandé. Nous recommandons aux enseignants de n'utiliser que des prénoms ou des pseudonymes.
Discord : le serveur Discord de Maths en Direct est un service tiers, soumis aux conditions et à la politique de confidentialité de Discord. Discord est réservé aux personnes d'au moins 13 ans.
5. Outils avec compte : données traitées
Cliquez sur un outil pour accéder à sa section.
Sakado
Boîte à outils des professeurs des écoles · www.mathsendirect.fr/sakado
Données traitées
- Un compte d'enseignant (identifiants de connexion). Les inscriptions sont vérifiées par l'équipe.
- Les contenus que vous créez : cahier journal, emploi du temps, plan de classe, fiches, suivi de fluence.
- Les prénoms ou pseudonymes d'élèves que vous saisissez vous-même (listes de classe, étiquettes, plan de classe).
- Les messages et les pièces jointes déposés dans la salle des profs.
Conservation et précisions
- Ces données servent uniquement au fonctionnement de l'outil. Elles ne sont ni vendues ni louées.
- Vous pouvez demander la suppression de votre compte (voir « Vos droits » ci-dessus).
- Conseil : utilisez des prénoms ou des pseudonymes plutôt que des noms complets pour vos élèves.
Cookies et stockage
- Mesure d'audience (Google Analytics) : uniquement avec votre consentement (voir la page Cookies).
Mathera
Jeu de gestion de parcelles pour travailler les automatismes · www.mathsendirect.fr/outils/mathera
Données traitées
- Un compte d'enseignant (identifiants de connexion).
- Des comptes d'élèves créés par l'enseignant : les élèves se connectent avec un code fourni par l'enseignant.
- La progression de jeu : parcelles, réponses, succès et classements, ainsi que le temps de jeu.
Conservation et précisions
- Ces données servent uniquement au fonctionnement du jeu (progression, classements, limite de temps de jeu fixée par l'enseignant).
- Un compte peut être supprimé sur demande (voir « Vos droits » ci-dessus).
Calculmancie
Jeu de combat pour réviser les maths de la 6e à la 3e
Données traitées
- Pour les enseignants : une adresse e-mail académique, confirmée par un lien reçu par courriel, et un mot de passe.
- Pour les élèves : un compte créé par l'enseignant, avec le prénom saisi par l'enseignant, un identifiant et un mot de passe. Le prénom n'est visible que par l'enseignant de l'élève.
- Le nom du mage, choisi par l'élève (lettres de l'alphabet latin, sans prénom ni identifiant), qui apparaît dans les classements.
- La progression de jeu (sauvegarde), les réponses données, les signalements de questions (motifs à choisir, sans texte libre).
- L'adresse IP, utilisée de façon temporaire pour limiter les abus (essais de connexion, inscriptions).
Conservation et précisions
- Le prénom est effacé dès que l'élève quitte une classe ; un compte qui n'a jamais été nommé est effacé 30 jours après sa sortie de classe.
- Le mot de passe imprimé sur la carte de l'élève est conservé sous forme chiffrée uniquement tant que l'élève ne l'a pas changé : il est effacé dès son changement.
- Les classements n'affichent que le nom du mage, jamais le prénom ni l'identifiant.
Cookies et stockage
- Un cookie de session (CALCSID) maintient la connexion. Le jeu enregistre aussi des données dans le stockage local du navigateur (voir la page Cookies).
Maths & Monstres
Arène collaborative pour réviser en affrontant des monstres · www.mathsendirect.fr/outils/mathsetmonstres
Données traitées
- Aucune donnée personnelle n'est demandée : le nom du héros est tiré au sort, il n'y a ni texte libre ni chat.
- Un mot de passe et des codes de secours, conservés sous forme hachée (illisible).
- La progression du héros : points, succès, coups portés, que les autres joueurs peuvent voir.
- Une empreinte temporaire de l'adresse IP, jamais l'adresse en clair, pour limiter les abus.
Conservation et précisions
- Les coups sont effacés après 60 jours ; les héros jamais joués après 30 jours ; les héros inactifs après 400 jours.
- Le joueur peut supprimer son héros lui-même.
- Base légale : intérêt légitime (faire fonctionner le jeu et protéger le service).
- Aucune ressource externe n'est chargée : la police est hébergée avec le jeu.
Cookies et stockage
- Un cookie de session limité au dossier du jeu, et un jeton « rester connecté » valable 6 mois au maximum, renouvelé à chaque usage.
Atelier du géomètre (ex-GéoGestes)
Défis de géométrie à l'équerre, au rapporteur et au compas · www.mathsendirect.fr/outils/geogestes
Données traitées
- Pour les enseignants : un compte (identifiant et mot de passe).
- Pour les élèves : un code élève de 8 caractères fourni par l'enseignant.
- Les résultats des défis (passages et notes), visibles par l'enseignant de la classe.
Conservation et précisions
- Les notes en attente d'envoi sont gardées chiffrées dans le navigateur de l'élève, puis envoyées une seule fois.
- L'enseignant peut remplacer un code élève ou en demander un nouveau à tout moment.
- Les sessions sont fermées après inactivité : 2 heures pour un élève, 4 heures pour un enseignant.
Cookies et stockage
- Un cookie de session maintient la connexion ; le stockage local du navigateur garde les notes en attente.
Tableau blanc
Assistant pour les enseignants, à accès protégé · www.mathsendirect.fr/outils/tableau_blanc
Données traitées
- L'accès se fait avec un mot de passe : aucun compte individuel n'est créé.
Cookies et stockage
- Après la saisie du mot de passe, un cookie d'accès est déposé pour 30 jours (cookie strictement nécessaire).
6. Cookies
La liste des cookies et des données enregistrées dans votre navigateur, ainsi que le moyen de modifier votre choix à tout moment, se trouvent sur la page Cookies.
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